FORSE AVRETE GIA' VISTO QUALCUNO CON LA MAGLIETTA BAGNATA SU SECOND LIFE..MA ALL'UTOPIA SABATO 30 GIUGNO ALLE ORE 22:00 CI SARA' UN CONTEST CHE PREMIERA' LA PIU' BELLA CON LA MAGLIETTA BAGNATA..
RAGAZZI E' UNO SPETTACOLO DA NON PERDERE ASSOLUTAMENTE..
Per l'inzio dell'estate come non celebrare l'evento col contest più famoso del mondo? Nella zone hot della miniera della Utopia Inc. Miss maglietta bagnata, La più votata si aggiudicherà come premio 1000ls, le magliette verranno fornite direttamente da noi. il voto sarà espresso dalla giuria popolare mediante l'appostito cartellone. Per l'iscrizione invia un IM a Spake Barzane entro e non oltre il 29/06/07.
Info
STAFF:
Spake Barzane
Nianna Barzane
Marcellino Paderbon
Paolino Gausman
Marianne Dovgal
Marty Broek
sabato 30 giugno 2007
Miss Maglietta Bagnata
Pubblicato da Micalita Writer alle sabato, giugno 30, 2007 0 commenti
Etichette: eventi
Oggetti Physical e Tipi di Materiali.
Libera traduzione del corso sulle costruzioni scritto da Lumiere Noir (ideatore e costruttore della Ivory Tower of Prims) e distribuito presso la Ivory Tower of Prims.
Modulo 1 , stazione 12: Oggetti Physical e Tipi di Materiali.
La dodicesima stazione vi darà delucidazioni sui diversi materiali e gli oggetti Physical.
Andate nella finestra di Edit e cliccate More e nella tabella Object vedrete un menù a tendina chiamato Materials.
Quando fate un oggetto con uno di questi materiali, alterate le sue caratteristiche.
Queste differenze sono abbastanza facili da noatre quando un oggetto è nello stato Physical, o quando viene colpito da un avatar o da un altro oggetto physical.
Le osservazioni successive sono basate sulla mia esperienza diretta. Sono perciò soggettive.
Stone (pietra): Fa un suonopiù leggero del legno quando sbatte e semra avere una massa pesante. Probabilmente meno rimbalzante del metallo.
Metal (Metallo) Fa un suono metallico sgradevole quando cade o sbatte. Appare molto rimbalzante e solido. Le palle nel Newton’s Cradle alla Stazione 8 sono fatte di questo materiale.
Glass (vetro) Fa un leggero suono di vetro quando colpito. Una massa pesante ma vuota, non molto rimbalzante.
Wood (legno): è il materiale di Default. Fa un suono basso quando colpito. Pesante e discretamente rimbalzante
Flesh (carne): Un materiale strisciante. Fa un suono tipo quello di una palla da calcio bagnata quando lo colpite. Di massa leggera, non rimbalzante.
Plastic (plastica): Simile al Flesh ma più rimbalzante, con un suono meno forte.
Rubber (gomma): Fa un piccolo suono, massa media e molto rimbalzante .
Light: E’ nella sezione texture come Full Bright e nella sezione feature come light. Questa è una texture speciale che emette luce! Ma ne parleremo ampiamente nel modulo 3.
Pubblicato da Micalita Writer alle sabato, giugno 30, 2007 0 commenti
Selezionare i proprio oggetti
Per evitare di fare confuzione con gli oggetti degli altri mentre lavorate in built e magari dovete collegare o rimuovere qualcosa, ecco uno strumento utile:
- Andate su Tools e scegliete Select Only My Objects
- Tools, Select Only Movable Object
Pubblicato da Micalita Writer alle sabato, giugno 30, 2007 0 commenti
La scienza su Second Life
La missione del Second Life Science Center è aiutare la creaziaone di una comunità di SL che ama la scienza. Ha perciò provveduto a:
- Ampliare le opportunità di visitare Land con contenuti scientifici.
- Fare mostre nello Science Center o la Info IsLand II e renderle la sede principale di tutti i contenuti scientifici in Sl.
- Dare oppurtinità di imparare a chiunque sia interessato all'argomento.
Molto interessante però è la serie di Landmark sulla scienza presente in Second life.
Prendersi del tempo per visitarli tutti è davvero istruttivo e divertente. Studiare in questo metaverso è davvero un'altra cosa!
Proverete sulla "Vostra" pelle lo spazio o i fenomeni naturali, viaggerete in luoghi che mai avreste pensato di visitare, sperimenterete fenomeni che fino ad oggi vi erano sconosciuti.
Ecco una parte della lista (sono esclusi i biomondi, ne parlerò successivamente):
- Aimee Weber's Lab
- Aspects of Appearance
- Cafe Fireball - McMaster University Faculty of Engineering
- The Caledon Tesla Society
- Carl Sagan Pavilion by The Illusion Factory
- Center for Water Studies
- Centers for Disease Control and Prevention
- SL Computer History Museum
- Consumer Health Library
- Deep Sea Marine Aquarium & Sea-Life Centre
- Eclipse Building by Aimee Weber and The Exploratorium
Pubblicato da Micalita Writer alle sabato, giugno 30, 2007 1 commenti
Creare Sculpties
Lezione: Advanced Building--Sculpties
Insegnate: Metaphor Box & Gramma Fiddlesticks
Imparate a creare sculptured prims in Second Life!
Scaricate e installate "Rokuro" per partecipare a questa lezione.
Ora: 10:00 am to 11:00 am
Durata: 1 hours
Luogo: NCI Beach (Fishermans Cove) Sky Classroom
Pubblicato da Micalita Writer alle sabato, giugno 30, 2007 0 commenti
Etichette: lezioni
Cercasi Organizzatori di Eventi
Leggo e rigiro:
... per la AFT sim, la Zodiac Ballroom. Stiamo cercando host con esperienza che sappiano organizzare. dirigere, postare eventi. Contattate Birl Stirling per maggiori dettagli in-world.
SS Galaxy, l'unicanave da crociera in Scala su SL. Ancorata nel Sagittarian Sea, la SS Galaxy si estende su 3 sims con pi di 8 opportunità di intrattenimento. Inoltre offre diverese attività a bordo e una grande varietà di stanze e suites, shopping.... tutto con quello stile lussuoso e sofisticato che si adatta ad una nave da crociera.
Pubblicato da Micalita Writer alle sabato, giugno 30, 2007 0 commenti
Etichette: Lavoro
venerdì 29 giugno 2007
Festa in onore delle Miss di ITLAND
Sabato notte, dalle 23:00 (14:00 SLT) fino a mattina, si terrà, in una località segreta di second life, una festa danzante in onore di tutte le miss che hanno partecipato alla competition organizzata da ITLAND.
Si ballerà tutta la notte, ci saranno alcolici e pizzette per tutti
Ai maschietti che volessero partecipare, offriamo una possibiltà:
inviate un IM a Pupa Boucher, scrivendo una frase carina... se riterremo la frase simpatica o romantica abbastanza riceverete una notecard entro sabato pomeriggio.
PS. non passate parola, i non invitati saranno bannati.
Pubblicato da Micalita Writer alle venerdì, giugno 29, 2007 0 commenti
Etichette: eventi
Parametri dei Primitives
Libera traduzione del corso sulle costruzioni scritto da Lumiere Noir (ideatore e costruttore della Ivory Tower of Prims) e distribuito presso la Ivory Tower of Prims.
Modulo 1: stazione 11; Parametri dei Primitives
Nella vostra finestra di edit, sotto la sezione object ci sono quattro caselle.
Sono:
Lock: Questa funzione blocca il primo o l’oggetto nella posizione. Quando una cosa è bloccata, non si può muovere, restringere o cambiargli la texture. Se volete cancellarla, vi apparirà un avviso di conferma. E’ molto utile mentre state costruendo una struttura, evite che accidentalmente qualcosa si sposti o venga cancellata.
Physics: Il vostro prim o il vostro oggetto, abilitando questa funzione cambierà stato. Sarà suscettibile agli eventi in second Life. Avranno effetti su di lui la gravità e le collisioni che scateneranno il processo di conseguenza. C’è molto da dire sugli oggetti Physical, perciò questo discorso verrà ripreso nelle prossime due stazioni. Per ora, provate a calciare questi oggetti intono. Molto interessante è anche la reazione deglio oggetti vuoti, che è di versa da quelli pieni. State attenti, la potenza physics ha pronùblemi ad essere calcolata nella collisione di due di questi oggetti, specialmente quelli concavi.
Temporary on rez: Quando selezionate questa funzione, l’oggetto, potrà rimanere in giro fino a 3 minuti, poi svanirà. Questo è ottimo per le cose che avete usate e di cui non avete più bisogno.
Phantom: Questa funzione renderà gli oggetti simili ai fantasmi. Ci potrete passare attraverso. Molte cose nella Ivory Tower hanno questo effetto.
Pubblicato da Micalita Writer alle venerdì, giugno 29, 2007 0 commenti
Comadi Utili
Nel menu View potete trovare 3 comndi poco usati, ma molto utili:
- Look at Last Chatter: il vostro avtar girerà la testa verso l'ultimo avatar che ha detto qualcosa in chat
- Alt Show Physical: tenendo premuto il tasto Alt si coloreranno di rosso tutti gli oggetti physical
- Highlight Transparent: Tutte le superfici trasparenti verranno evidenziate di rosso scuro
Pubblicato da Micalita Writer alle venerdì, giugno 29, 2007 0 commenti
Virtual Hallucination
Il progetto The virtual hallucinations è nato con l'intento di educare le persone sui problemi metali come la schizofrenia. Crca 1% della popolazione soffre di questa malattia. Di solito comincia nella tarda adolescenza, o intorno ai vent'anni, ed è veramente debilitante.
Le persone schizofreniche hanno difficoltà a percepire la realtà.
Accumulano delusioni per ogni evento della loro vita. Hanno inoltre allucinazioni sonore, ovverro una voce gli parla costantemente all'orecchio. Circa il 25% di questi malati ha anche allucinazioni visive, che distorcono la realtà intorno a loro.
Questa riproduzione di una clinica si basa proprio du questi due tipi di allucinazione della schizofrenia. Sono ispirate da esperienze di pazienti reali: poterte così capire cosa si prova ad essere dominati da esse.
Per avere un'esperienza completa, è consigliata la visione mouselook. E di camminare una persona per volta.
Inoltre, alla fine, compilate il questionario.
Alcune persone hanno trovato quest'esperienza fastidosa. Se doveste sentirvi male camminate fino all'uscita e premete "Stop The Voices".
Evitate questo tour se avete avuto problemi psicologici di qualsiasi natura.
Pubblicato da Micalita Writer alle venerdì, giugno 29, 2007 0 commenti
Notizie sui Bugs..
Ecco un articolo scritto da Torely Linden sul Blog di Second life che riguarda i bug risolti nel 2007 e su come funziona questa procedura. Così per essere un po' più informati.
Questa è una tabella che rapresenta l'andamento da Gennaio a Giugno.
Nello specifico:
MESE | TUTTE LE ISSUES RIPORTATE | BUGS RIPORTATI | BUGS FISSATI (risolti)* | BUGS FISSATI (riaperti)** |
GEN 07 | 146 | 146 | 71 | 17 |
FEB 07 | 130 | 120 | 52 | 30 |
MAR 07 | 309 | 216 | 68 | 33 |
APR 07 | 425 | 290 | 47 | 59 |
MAG 07 | 635 | 458 | 83 | 70 |
GIU 07 (parzialil) | 653 | 463 | 43 | 155 |
TOTALE | 2298 | 1693 | 364 | 364 |
* Non significa bugs risolti per mese, ma bugs riportati per mese che ora sono risolti.
** La data di quando è stato riportato il bug è cambiata, perchè era stato risolto, ma è stato riproposto attraverso un'altra segnalazione.
Se volete conoscere i dettagli di quali sono questi bugs, fate così:
- Loggatevi
- Andate alla pagina Project Browser
E speriamo che la Friend List riprenda a funzionare presto (o dovremo aspettare l'11 Luglio??)....
Pubblicato da Micalita Writer alle venerdì, giugno 29, 2007 0 commenti
Etichette: curiosità
Animation Override
Insegnate: AphroditEbesos Truss
Volete una camminata sexy? O siete solo stanchi delle animazioni base che ognuno ha? Veniete ad imparare a congfigurare il vostro Animnation Override!
Impareremo come inserire un'animazione base in un Animation Override . La lezione include gratis il Silent Override scripts con alcune pose da scegliere tra Sedute. In piedi, camminate ed altre ancora!
IM AphroditEbesos Truss per un teleport se avete problemi a trovare il luogo della lezione.
Il limite è di 30 persone. Venite presto!
Ora: 6:00 pm to 7:00 pm
Durata: 1 hour
Luogo: NCI International (Dream City) Classroom
Pubblicato da Micalita Writer alle venerdì, giugno 29, 2007 0 commenti
Etichette: lezioni
Solarobelisk
La scultura "Solarobelisk" creata da Solar Lifestyle sarà esposta oggi alle ora 8.30 PM (orario europeo) in Kassel, Germania, e allo stesso tempo nella newBERLIN in Second Life. Interverranno Sepp Fiedler dal Solar Lifestyle e Jan Northoff, il fondatore della newBERLIN.
L'evento in Rl sarà trasmesso in video-livestream qui .
L'evento in Sl sarà visibile in Strewming nella RL.
Per maggiori informazioni visitate il sito internet.
Pubblicato da Micalita Writer alle venerdì, giugno 29, 2007 0 commenti
Etichette: mostre
giovedì 28 giugno 2007
Cercasi Wedding Planners, Minister, Invitation designer, Wedding Lot designer, Personal Assistant
Leggo e rigiro:
Champagne Weddings apre di nuovo su SL. Siamo un team che offre serivizi completi per i matrimoni. Siamo stati su Sl per un anno. Stiamo cercando un nuovo team per cominciare. Queste sono le posizioni ancora da ricoprire, chi fosse interessato mandi un IM a April LeMay:
Posizioni
Wedding Planners~~~Avrà un Training iniziale *Pagato per matrimonio*
Minister~~~~ Pagato per matrimonio* deve avere un minimo di esperienza*
Invation Designer~~~*deeve avere un programma di grafica e saper costruire inviti-prim
Wedding Lot Designer~~~ Deve avere esperienza di building
Personal Assistant~~~ Deve avere esperienza*
Pubblicato da Micalita Writer alle giovedì, giugno 28, 2007 1 commenti
Etichette: Lavoro
Blue bay Beach
***GIOVEDì 28 GIUGNO 2007 START HH 22.00***
L'Avvlamberto Pera ha l'onore di invitarVi al party innaugurale
del BLUE BAY BEACH che si terrà il 28 GIUGNO 2007 con inizio alle ore 22.00.
Special Guest DJ CASTOR BOX, STREAMING audio e voce e CONTEST con 1000 linden in palio.
Sarà un ottima occasione per conoscerci meglio chiacchierando comodamente seduti nelle innumerevoli privè zone con bar e ristoranti, danzando a suon di musica con DJ live (streaming audio e voce), prendendo il sole su spiagge, scogliere e solarium in piscina, o visitando i cabinati delle lussuose barche attraccate al molo.
E dal 29 giugno 2007 ogni sera contest con 250 l in palio!
Nata da una frizzante ed ambiziosa idea di JUL TOROK, la baia di BLUE BAY BEACH si erge su una land di 20.000 mq circondata da spiagge, scogliere e mare.
Ideale per il Vs tempo libero, per conoscere nuova gente e perchè no per il Vs spirito imprenditoriale, la Blue Bay Beach
ha tutto ciò che serve:
-due piste da ballo con musica a tema: una sul molo di attracco delle barche con musica latina ed una panoramica con zona lounge e pianoforte.
- free surf nelle splendide acque antistanti le spiagge;
- shop italian style e megastore;
- piscina con trampolino animato, solarium e privè zone;
- scivoli acquatici;
- tavoli da blackjack in terrazza panoramica;
- ristorantino in terrazza panoramica;
- camping mobile (novità assoluta);
- tiki bar con tavolini sul mare e divani a dondolo;
- cabinati lussuosi attraccati al molo;
- fire camp e bungalows;
- le couple poseballs più esclusive di SL;
- spiagge super attrezzate con ombrelloni, sdraio e privè zone
- panorama suggestivo e tramonto mozzafiato.
A breve JUL TOROK innaugurerà altre due land, DESIDERIA BEACH e LA PLAYA, collegate a BLUE BAY BEACH tramite comodi TP.
Pubblicato da Micalita Writer alle giovedì, giugno 28, 2007 0 commenti
Etichette: eventi
Copiare un Prim
Modulo 1 stazione 10: Copiare un Prim
Quando ho iniziato a costruire, non avevo realizzato che si potessero copiare i prim, e credevo che bisognasse realizzarli uno per volta. Perciò avevo creato un metodo rozzo per copiarli, che funzionava, ma mi faceva perdere molto tempo.
Ci sono quattro metodi per copiare un prim. Io vi consiglio 3 di questi. O probabilmente soltanto due, attualmente il primo è singolare e l’ultimo è un po’ingombrante.
Metodo 1: CTRL+D (guardate l’esempio)
Non ho saputo dell’esistenza di questo metodo per molto tempo, ma se voi selezionate un prim, potete copiarlo tenendo premuto CTRL+D. E’ un opzione molto utile; il duplicato apparirà a metà dell’originale nelle direzione X e Y. In altre parole, con un cubo avrete una sorta di effetto “scala”. Se un oggetto è largo mezzo metro, la copia apparirà esattamente lontana .5m X e .5m Y.
Ogni copia successiva probabilmente si intersecherà all’altra.
Provate.
Non so quanto questo sia pratico per il building, ma credo che abbia dei risvolti interessanti. L’intersecazione degli oggetti però lo rende scomodo. Certo, uno può sempre iniziare con oggetti di mezzo metro cubo, e poi ridimensionarli dopo aver creato un enorme oggetto bizzarro.
Metodo 2: SHIFT+TRASCINAMENTO
E’ il metodo più utilizzato per copiare un prim nel building. Tenendo premuto SHIFT si trascina una delle frecce in un’altra direzione e automaticamente viene copiato un oggetto. Bisogna solo ricordarsi che voi state muovendo l’originale, mentre quello che ci sarà al suo posto sarà la copia. Se vi fermate e ripetete l’operazione, creerete altre copie.
Questo metodo ha molti vantaggi: Ogni prim copiato sarà perfettamente allineato con i precedente. Se volete far tornare il vostro prim originale nella sua posizione di partenza, basterà premere CTRL+Z e lui si andrà a posizionare sopra l’ultima copia, intersecandosi con essa. Questo vi permetterà di creare strutture complesse facilmente e velocemente., perfettamente allineate.
Questa tecnica è utile e fondamentale. Vedrete molto altro del suo utilizzo nei livelli successivi.
Metodo 3: Copy Selection
Nella finestra di dialogo di Create (CTRL+4 o click sull’icona create in Edit) noterete una casella chiamata Copy selection (qui mostrata sotto il mezzo cilindro). Questo è un oggetto eccezionale e per lungo tempo ho creduto che fosse l’unico modo per copiare degli oggetti.
Create un prim. Click con il destro e scegliete Create. Apparirà la finestra di Create in Edit. Ciccate Copy Selection e il prim originale (o ogni altra superficie). Un esatto duplicato del primo prim verrà creato, ma il suo posto dipenderà da vari fattori.
Se questo non funziona, probabilmente non avete selezionato il pria originale. Tornate al menù di Edit (cliccate Position nella finestra di edit) e selezionate il prim. Poi andate nella sezione Create (ciccate l’icona della bacchetta magica) e ciccate Copy Selection e il prim.
Se la casella di Center Copy ha la spunta e cliccate su una faccia del prim originale, la copia che apparirà sarà allineate vicino a quella originale, ma non la intersecherà. Se invece non lo è, la copia finirà esattamente dov’è l’originale. Potete utilizzarlo per ottenere effetti interessanti.
Se cliccate la casella Keep Tool Selected dal Menu di edit, creerete una nuova copia tutte le volte che toccherete qualcosa in world.
Metodo 4: Inventory Coping
Un altro modo per copiare un oggetto è metterlo nel vostro inventario, e trascinare fuori tutte le copie che vi occorrono. Questo è molto utile se volete che le cose siano allineate come il prim originale.
Pubblicato da Micalita Writer alle giovedì, giugno 28, 2007 0 commenti
Creare Sculpties
Lezione: Advanced Building--Sculpties
Insegnate: RoseLinUK London
Imparate a creare sculptured prims in Second Life!
Scaricate e installate "Rokuro" per partecipare a questa lezione.
Ora: 7:00 am to 8:00 am
Durata: 1 hours
Luogo: NCI Beach (Fishermans Cove) Sky Classroom
Pubblicato da Micalita Writer alle giovedì, giugno 28, 2007 0 commenti
Etichette: lezioni
Little Kyoto
Ecco un posto davvero ben realizzato: la piccola Kyoto.
Senza nessun dispendio di denaro potete integrarvi nella sim frequentata sopratutto da giapponesi. Abiti a tema li trovate in una delle casette della piazza centrale, mentre potrete aggiudicarvi un simpatico ombrello di carta tramite una Camping chair tutta orientale. Vi sedete e automaticamente ve ne costruite uno (ci vogliono circa 3 minuti) scegliendovi anche il colore!
Il posto è davvero molto caratteristico. Le casette basse fanno da cornice ad un parco pieno di alberi di pesco in fiore, ponticelli con le carpe e una delicata musica made in japan.
Molto interessanti sono le ambientazioni all'interno di questi edifici che rispecchiano quel giappone antico fuori dagli schemi internazionali.
Realizzate con cura, ci sono anche le terme, dove all'ingresso sono gentilmente offerti anche gli asciugamani per imergervi nell'acqua bollente.
C'è una calma assoluta in questa piccola cittadina nel cuore di questo frenetico metaverso. Andateci per trovare tranquillità, gioia e serenità.
O per conoscere una cultura distante dalla nostra.
Aprite gli occhi e la mente.
Pubblicato da Micalita Writer alle giovedì, giugno 28, 2007 0 commenti
Canti Gregoriani
Volete prendervi una pausa dallo shopping? Venite ad ascoltare alcuni bellisimi canti Gregoriani al Monastery of Felix Meritis.
Potrete visitare il monastero in stile Rinascimento Italiano e trovare pace e tranquillità in Sl. Non è stato costruito per adorare Dio, ma per tutti. L'edificio ha molte stanze e potrete sedere in silenzio, o parlare della vita, del fato, di arte e architettura, di Dio se vorrete.
Dalle ore 12 Pm SLT.
Pubblicato da Micalita Writer alle giovedì, giugno 28, 2007 0 commenti
Etichette: eventi
mercoledì 27 giugno 2007
2LifeSearch
Cos’è 2LifeSearch?
2LifeSearch è un progetto web, sviluppato dal sottoscritto, con lo scopo di condividere Land tra tutta la comunità di Secondlife al fine di trovare il posto ricercato.
Il sito è strutturato in modo semplice e lineare, al fine di ottenere quello che si sta cercando.
In alto troverete un menù stile dockbar dei MAC con il quale potrete navigare all’interno del sito.
Ad esempio se cercate skin gratis su SecondLife, vi basterà scriverlo nell’apposito campo di ricerca, e usciranno tutte le Land inserite in cui sono presenti appunto skin gratis.
Inoltre è possibile aggiugere le vostre Land preferite, cliccando su Aggiungi Land, verrà inserità in 2LifeSearch, e messa a disposizione di tutti.
Potrete visualizzare le ultime land inserite e quelle più cliccate e per ognuna leggere o lasciare un commento.
Troverete vari luoghi intressanti consigliati proprio dalla comunita di SL, e con l’apposito link per il Teleport verrete teletrasportati nella land scelta.
Inserire una Land sul Sito
Per inserire una Land sul sito vi basta andare su Aggiungi Land, raggiungibile dal menù in alto o da quello in basso.
Trovete un semplice modulo da compilare, con il nome della Land, il SLurl, una piccola descrizione, l’autore e le categorie.
esempio:
Nome Land: ItalyIsland
SLurl: secondlife://ItalyIsland/100/127/36
Descrizione: In questa Land ho trovato vari vestiti gratis e skin
Autore: Julius
Categorie: vestiti, shopping, gratis, skin
Inserire un SLurl
Se siamo in una Land, che vorremo inserire sul sito, ci basterà prendere nota dell’indicazione che troveremo in alto affianco al menu di SecondLife.
In questo caso inseriremo: secondlife://Port Chase/186/23/34
A questo punto cliccando sul pulsante Teleport avvieremo SL indirizzandoci direttamente alla Land, se avremo il software chiuso si aprirà automaticamente, altrimenti vedremo il menu MAPPA aprirsi e segnalare la land in cui teletrasportarci.
Il sito è ancora in versione BETA e più avanti verranno apportate successive ottimizzazioni.
Spero che l’idea vi piaccia, e se avete suggerimenti o critiche...
Ho inserito il vostro wiki su secondlife tra le opzioni
Un ringraziamento speciale a Micalita Writer per il supporto logico
Julius86 Jacobus
Pubblicato da Micalita Writer alle mercoledì, giugno 27, 2007 0 commenti
Etichette: Avvisi
Toga party
Anche in sl si terrà il party più famoso nei college e nei
campus universitari statunitensi
Tuffati nel passato e nel divertimento,
indossa una toga e dei sandali e vola nella suggestiva atmosfera dell'era romana,
vieni a gustare sidro in compagnia di dolci ballerine e
imponenti centurioni, ammira la prestanza e l'imponenza dei gladiatori.
Ti aspettiamo, se cerchi tutto questo lo trovi all'Utopia Inc Garden
il 27 giugno 2007 alle 22 circa
Info
STAFF
Spake Barzane
Ninna Barzane
Marcellino Paderbon
Paolino Gausman
Marianne Dovgal
Marty Broek
Pubblicato da Micalita Writer alle mercoledì, giugno 27, 2007 0 commenti
Etichette: eventi
“Stirare” le texture
Modulo 1, stazione 9; “Stirare” le texture
Nella finestra di Edit c’è una casella chimata Stretch Textures. Quando ridimensionate un prim questa casella determina il destino della texture. Se l’avete selezionata, la texture sarà ridimensionata per posizionarsi correttamente sul prim. Se avete questa casella senza la spunta, la texture rimarrà della dimensione original e si ripeterà fino a coprire tutto il prim.
Tra i due, io preferisco il metodo di Stretch. Credo che ripetere una texture dia un effetto davvero innaturale, specialmente nelle pietre, nel legno o nelle texture di Lanscape. L’occhio umano ha la capacità di scovare i modelli, e per le cose naturali volgiamo che tutto risulti… naturale. Non ci riuscirete ripetendo una texture!
Pubblicato da Micalita Writer alle mercoledì, giugno 27, 2007 0 commenti
Museo Spaziale
Se siete interessati alla conquista dell'uomo dello spazio, su Second Life c'è lo SpaceFlight Museum.
Io c'ho portato il mio Amico Will che oggi si era procurato una tenuta.. Robotica.
All'ingresso è possibile fare un giro guidato su una macchina -acquatica, da soli o in gruppo. La corse è a dir poco sfrenata, ma potete farvi un'ide adi quello che c'è da vedere.
Tanto nel giro di due minuti vi riporta al punto di partenza.
In questo museo è esposta tutta la tecnologia spaziale utilizzata fino ad oggi, comprese le varie sonde mandate su Marte.
Ci sono pannelli esplicativi ovunque, ma capire esattamente che c'è scritto è un po' un'ardua impresa (tra il lag e il linguaggio tecnico in inglese , uno va davvero a tentoni).
C'è anche la sede della Nasa dove sono esposti diversi progetti in corso e vi potete trovare le affascinanti spiegazioni del cosmo, come lo conosciamo noi.
Insomma, l'unica delusione è che le nacelle sono solo esposte e non ci si può neanche entrare dentro... che dire interessante, ma un po' statico per essere su Second Life.
Pubblicato da Micalita Writer alle mercoledì, giugno 27, 2007 0 commenti
Volete controllare le vostre finanze?
Se avete necessità di controllare le vostre transazioni di L$ in-world ecco come fare:
- Andate nel menu World
- Scegliete Account History
Pubblicato da Micalita Writer alle mercoledì, giugno 27, 2007 0 commenti
Contest di Design
Club 9.13 sta cercando artisti talentuosi che possano realizzare il logo e l'insegna del club. Dobbiamo poter usare questa'immagine per il search. i banners e per qualsiasi occasione.
Non ci sono parametri di limite, venite a vedere il posto, fate foto etc.. insomma tutto quello che volete. Se necessitate di modelle, lo staff sarà sicuramente a vostra disposizione.
Il contest terminerà l' 1 Luglio. Tutti i partecipanti dovranno recapitare i loro lavori a Valin Frye, inserendo la texture in un prim NO COPY, accompagnato da una Notecard con i vostri dati.
Tre premi da L$1000 sono disponibili:
Miglior banner design
Miglior insegna for l'ingresso
Miglior immagine per il search
Quando i vincitori saranno proclamati, essi dovranno inviare a Valin Frye una texture con tutti i permessi. Buona fortuna!
Pubblicato da Micalita Writer alle mercoledì, giugno 27, 2007 0 commenti
Etichette: eventi
Volete andare sulla TV di SL?
Leggo e rigiro:
Metaverse TV è un canale di film e Broadcast nel mondo vistuale di Second Life. Sta aprendo i battendi in questi giorni e sono disponibili le seguenti posizioni:
Presentatrice Night Show
MBC News Cast
Producer/Cameraman che possa dirigere gli episodi
Casting Director che trovi gli ospiti/extras/pubblico
Inviata sulla piazza di Hollywood
Public Relations che possa scrivere comunicati stampa
Altre piccole opportunità sono disponibili.
Se siete interessati contattate Kennedy Babenco in world per un colloquio.
Pubblicato da Micalita Writer alle mercoledì, giugno 27, 2007 0 commenti
Etichette: Lavoro
martedì 26 giugno 2007
Mostra fotografica “Café Society”
Sanpellegrino inaugura la mostra fotografica “Café Society” su Second Life
Martedì 26 giugno Sanpellegrino inaugurerà la mostra fotografica “Cafè Society” su Second Life, con un vernissage e uno speciale evento internazionale dedicato a tutti i residenti che amano lo stile e l’eccellenza nel design.
Ogni anno, Sanpellegrino supporta i giovani talenti con il concorso fotografico “Café Society”. Questo vernissage propone al pubblico di Second Life i migliori scatti dell’ultima edizione del concorso, in cui talentuosi studenti dell’ultimo anno del corso di fotografia al Royal Melbourne Institute of Technology hanno avuto la possibilità di immortalare l’Aranciata e Limonata Sanpellegrino, in dodici foto artistiche scattate in alcuni dei migliori caffè di Melbourne.
Il Café Society Bar, un locale esclusivo inserito nella calda cornice mediterranea di una terrazza sul mare, ospiterà la mostra fotografica e resterà aperto ai visitatori per tutta l’estate.
In un incantevole giardino, il vernissage sarà inaugurato con un party a bordo piscina e deliziosi stuzzichini accompagnati da frizzante Aranciata e Limonata, per una indimenticabile serata di gusto e di stile.
La festa vedrà anche il lancio della Map of Stars, un dispositivo HUD che guiderà i resident verso i migliori bar e locali di Second Life, selezionati per loro da Sanpellegrino.
Tutti i visitatori riceveranno in regalo un esclusivo set di SL-bicchieri di Murano e alcuni frizzanti gadget di Aranciata e Limonata.
Il vernissage di Sanpellegrino “Café Society” si svolgerà martedì 26 giugno alle 22:00 ora italiana (13:00 PDT).
Pubblicato da Micalita Writer alle martedì, giugno 26, 2007 0 commenti
Etichette: mostre
Italian Dream Wedding
Nasce la prima land tutta italiana dedicata alle persone che si amano e che vogliono convolare a giuste nozze.
Spenny e Valery Benelli vi invitano alla festa che si terrà il 26 giugno 2007 alle ore 22.00 (01.00 PM PDT) per l'inaugurazione dell'ITALIAN DREAM WEDDING.
Spenny Benelli:
L'idea è nata quando io e Valery Benelli (mia moglie in s.l.) abbiamo deciso di unirci in matrimonio qui in Second Life.
Dopo una accurata ricerca, ci siamo resi conto che non esisteva un posto dove sposarsi con il rito prettamente italiano, completo di tutto quello che potesse servire per festeggiare degnamente l'evento e per rendere il più indimenticabile possibile un giorno così importante.
Tanta era la voglia di unirci in matrimonio che non abbiamo aspettato oltre e dopo aver visitato più posti, ne abbiamo scelto uno di nostro gradimento che purtroppo è risultato, a dir poco, mal gestito.
Al momento del matrimonio , (avevo completato il pagamento il giorno prima) non si è presentato nessuno dei titolari e la cerimonia è stata celebrata da una nostra amica...
Immaginate la situazione e lo stress accumulato in quel momento...davanti a tutti gli invitati !!!
Dopo dieci giorni circa e un abuse report alla Linden siamo riusciti comunque per nostra fortuna, a recuperare l'intera somma spesa (7000 L$ circa).
Bene, dopo questa "esperienza" abbiamo pensato che forse era arrivato il momento di creare l'Italian Dream Wedding un posto per matrimoni dedicato in modo particolare alle coppie italiane, ma aperto anche a tutte le coppie che esigono serietà e puntualità nell'organizzazione e nella gestione di quello che sarà un momento importantissimo per la coppia di sposi.
La bellezza o meno del posto "angolo di paradiso" (così mi piace chiamarlo) lascio che siate voi a definirla, io ne sono entusiasta e spero che il lavoro ed i sacrifici di chi l'ha ideato e realizzato siano ripagati dalle vostre visite e dai vostri commenti, anche se negativi ! (servono a migliorare e a crescere....)
Pubblicato da Micalita Writer alle martedì, giugno 26, 2007 0 commenti
Etichette: eventi
Voice, incontriamoci tra italiani!
Ogni sera ci incontriamo alla
Welcome Area Bonifacio della regione Ahern per
parlare col Voice fra noi italiani (e non).
Utilizzare il Voice è semplicissimo, a parte cuffia+microfono
scaricate il Voice First Look Viewer.
Scompattate e lanciate il prog. Attenzione NON è una beta
test per cui vi ritroverete nel grid effettivo di SL, solo che
avrete la possibilità di utilizzare il Voice con altri avatar
che usano lo stesso client (riconoscibili da un pallino bianco sulla testa!!), per il resto non cambia nulla, in pratica la
Linden dà la possibilità di testare la voce nel 'mondo reale'.
Il prog. funziona egregiamente (nessun lag aggiuntivo) sia
nelle zone dove la voce è già implementata (un pallino blu
con una cuffia nel menu in alto, Parioli ad esempio), sia
in quelle ancora senza voce poiché si può parlare lo stesso via
gruppo (se venite nella Welcome Area Bonifacio della
regione Ahern, verso le 21, magari ve lo spieghiamo a voce,
in attesa di un documento che posterò sul forum con istruzioni
chiare e dettagliate).
Heloq Tomsen
Pubblicato da Micalita Writer alle martedì, giugno 26, 2007 0 commenti
Etichette: Avvisi
La griglia
Modulo 1 stazione 8: La griglia
Se ciccate Use Grid nella finestra di edit (O dal click con il destro sulla casella di Use the Grid nella finestra di Edit.), vi apparirà una griglia quando posizionerete, ridimensionerete e ruoterete un oggetto.
Le opzioni della Griglia vi permetteranno di :
Grid Unit (Metri) : settare la distanza tra le linee, ovvero quanto grande dovrà essere;
Grid Estenses (Metri) : potrete scegliere la grandezza di ogni sotto unità
Grid Opacity: settare il grado di opacità o brillantezza della griglia.
Pubblicato da Micalita Writer alle martedì, giugno 26, 2007 0 commenti
Pinnarossa ed il mio primo negozio
A seguito delle mie scorribande da sirena ho deciso di Creare il mio primo negozio. Le mie creazioni sono Completi e Accessori dedicati proprio all'ambiente sottomarino.
Tra i posti che avevo visitato ho trovato quello che ha rapito il mio cuore: Pinnarossa.
Forse perchè è gestito da due Italiani Manuela e Max o semplicemente perchè è davvero bello e dettagliato, non manca davvero nulla.
Oltre lo splendido fondale marino dedicato alle sirene (c'è una cappella nuziale, la discoteca e tantissime poseball sparse ovunque... e il mio negozio of course)in superficie c'è una altrettanto ben curata Sim che si affaccia sul mare.
Qui sono in affitto case di qualsiasi metratura.
Ma tornando alla mio business... sono contenta, è partito con il piede giusto. Inoltre vedere le mie creazioni indossate dà davvero una grande soddisfazione!
Andatecia dare unìocchiata, anche se non avte aspirazioni... sirenesche.... giusto per rendervi partecipi delle mie fatiche!
p.s. Mi scuso con tuti coloro che mi hanno contattato via Im per parlarmi o invitarmi da qualche parte e ho dato loro buca.... ero senmpre in busy... stavo a lavura' :)
Pubblicato da Micalita Writer alle martedì, giugno 26, 2007 1 commenti
Fare l'upload di più file contemporaneamente
Avete bisogno di fare l'upload di più file contemporaneamente?
Andate su:
- File
- Bulk upload
- Scegliete la cartella di cui fare l'upload
Pubblicato da Micalita Writer alle martedì, giugno 26, 2007 0 commenti
venerdì 22 giugno 2007
Il blog si prende un pausa
Salve a tutti i lettori :)
Per qualche giorno il blog si prenderà una pausa, in quanto, Micalita, si va a fare un weekend lungo nella RL in una bellissima città italiana. La pausa sarà dal 22 al 25 Giugno.
Il prossimo aggiornamento è previsto per il 26 Giugno. In questi giorni questo post sarà disponibile a ricevere tuti i vostri commenti, ma sopratutto suggerimenti e nuove idee sulle cose che volete sapere o state disperatamente cercando :) A presto e.. buona seconda vita :)
Pubblicato da Micalita Writer alle venerdì, giugno 22, 2007 5 commenti
Etichette: Avvisi
giovedì 21 giugno 2007
Duescatti
Venerdì 22 giugno si terrà in CONTEMPORANEA l'inaugurazione della mostra "duescatti" su RL e su SL!!!!
"duescatti"-sessanta fotoreporter raccontano il 2006 a Roma- è una mostra fotografica realizzata dalla FPA-fotoreporter professionisti associati, e credo per la prima volta si terrà simultaneamente l'inaugurazione a Roma, complesso del Vittoriano, via san pietro in carcere, e su Second Life, su ISN island, potete cercare anche come FPA. Ci è sembrata una bella idea, e siete tutti invitati(a seconda di dove siete, su RL o su SL) . buona mostra a tutti.
Pubblicato da Micalita Writer alle giovedì, giugno 21, 2007 0 commenti
Etichette: mostre
FINALE MISS ITLAND 2007
ITLAND COMUNICATO UFFICIALE
FINALE MISS ITLAND 2007
ITLAND è una intera isola Italiana sviluppata su 65.000 mq
che ha il maggior numero di visitatori giornalieri ed è
punto di riferimento della comunità Italiana di Second
Life con il suo famoso locale Italian Beach Jazz Club ideato
da Luigi Vandeverre e gestito in collaborazione con Alice
Mastroianni.
Dove è nato il QUID Club, locale ideato e gestito da Colpo Wexler.
Ogni giorno ITLAND sviluppa un traffico di circa 50.000
accessi.
ITLAND è stata completamente realizzata dall'omonimo Team
Italiano che è specializzato nel costruire e gestire
ambienti in Second Life.
Dopo 2 settimane di preselezioni e 4 giorni di selezioni,
svoltesi ad Italian Beach jazz Club e al Quid,
i due locali dell'Isola di ITLAND,
Giovedì 21 Giugno ore 22.30 si svolgerà
la FINALE di MISS ITLAND presso l'Italian Beach jazz Club.
Le Miss giunte in finale sono:
Abygale Carter
Ary Douglas
Clarissa Habercom
Demise Lane
Dulcamara Nimbus
Ginn Carter
Giuly Lowey-
Leigh Waydelich
Lenaspace Jua
Memole Giha
Patty Cioc
Pupa Boucher
Le Finaliste sfileranno 4 volte:
- in jeans e maglietta di ITLAND e si presenteranno(creata da Swann Stenvaag, che consegneremo alle finaliste)
- in bikini (creato da dina brando, che consegneremo alle finaliste)
- abito underground (a scelta delle Miss)
- abito elegante e parleranno di loro e perchè sceglierle(a scelta delle Miss)
Le Finaliste verranno giudicate da una giuria scelta, secondo 3 criteri:
- bellezza (alla giuria verrà consegnata anche una foto delle Miss)
- scelta degli abiti (underground e elegante)
- presentazione e discorso (fatto dalle Miss)
La giuria è composta da:
- Alessandro73 Rossini Direttore "2L WORLD ITALIA"
- Beppe Rossini Presidente di "Sluub TV Second Life"
- Bianca Foulon Creative Director di "gina"
e Fashion Designer di "Interzone"
- Criscia Grigg Direttrice "SLLIBERO"
- Dina brando Stylist della "powder & pearls"
e Direttrice della "DIVINA" agenzia di modelle a Düsseldorf in Germania
- Hunk Sands
il primo inviato italiano in Sl. Scrive la rubrica "The New World"
per il giornale online "Affari Italiani".
- Lunaspina Auer Scrive la rubrica moda per la rivista " A "
- Sam Scintilla Scrive degli eventi italiani e stranieri in SL
per la rivista "Seconds of Life"
La vincitrice di Miss ITLAND 2007 riceverà il più grande
premio messo in palio fino ad oggi da una comunità
italiana del valore di 150.000 linden dollars pari a circa
565,00 dollari americani.
Miss ITLAND sarà testimonial ed immagine del marketing di
ITLAND fino a gennaio 2008 e verrà realizzato un
calendario distribuito anche in real life.
L'evento si svolgerà a porte chiuse, gli ospiti saranno solo su invito,
chi avesse fatto richiesta se riceverà l'invito al gruppo "Eventi ITLAND"
sarà tra gli ospiti.
Ci scusiamo per questa scelta, ma per permettere le riprese della sfilata,
per evitare problemi di lag alle Miss, per far si che la giuria possa dare
un giudizio obiettivo, è nostro dovere limitare gli accessi ad un numero
di massimo 75 presenti (Miss, Giuria e Staff compresi).
Luigi Vandeverre
Presidente ITLAND (Owner)
Colpo Wexler
Builder Manager ITLAND (Owner)
Alice Mastroianni
Public Relations ITLAND (Owner)
Redmoon Balut
Quid's Angels
Pubblicato da Micalita Writer alle giovedì, giugno 21, 2007 0 commenti
Etichette: Comunicati stampa
Ho sbagliato!
Avete fatto un errore in build e tutto vi sembra perduto?
Non è così!! Potete tornare indietro di un azione!
- Andate su Edit
- Undo
- Avrete annullato l'ultima azione
- Andate su Edit
- Redo
- Rifarete l'ultima azione appena annnullata
Pubblicato da Micalita Writer alle giovedì, giugno 21, 2007 0 commenti
Fare l'editing delle parti linkate
MODULO 1, STAZIONE 7: FARE L'EDITING DELLE PARTI LINKATE <
Avete appena passato ore a costruire un aeroplano, la Torre Eiffel o una qualche miglioria fisica e avete appena finito. E' tutto bellissimo, linkato e completo di texture.
Ma c'è qualcosa che non va. Avete dimenticato di ruotare il timone, alzare una trave, allungare il... quel che sia. Siete affranti. Dovrete scollegare tutto e forse fare a pezzi tutto il vostro duro lavoro solo per riparare quell'errore.
Non necessariamente!
Potete fare l'editing dei singoli prim all'interno di una serie linkata selezionando Edit Linked Parts in basso a sinistra nella finestra di Edit (sotto Select Texture). Adesso potete fare con quel prim tutto quello che potreste fare con lo stesso prim non linkato, TRANNE spostarlo oltre la distanza di collegamento limite, cancellarlo o copiarlo (vedi postazione sulla copia dei prim).
CTRL-Z (disfare) funziona anche in modalità Edit Linked Parts.
Se avete scollegato un prim all'interno di una serie linkata, uscirete automaticamente dalla modalità Edit Linked Parts ed entrerete in modalità Edit regolare.
NOTE:
(Sveliamo un segreto) Qualche trucchetto utile. La distanza limite di collegamento è di 31 metri. Ma se i vostri prim sono più piccoli della dimensione massima, non potrete linkarli a quella distanza. Mettere un prim tra i due prim da linkare vi aiuterà ad aumentare quella distanza, ma è difficile capire di quanto potete allungarla, se non a tentativi. Invece, entrando in modalità Edit Linked Parts vi sarà possibile fare tutti i tentativi possibili con quel prim, perché esso tornerà automaticamente all'interno della distanza limite.
Emmanuelle Flamand Traduzioni e interpretariato in SL Italiano - Inglese - Spagnolo emmanuelle.flamand@gmail.com
Pubblicato da Micalita Writer alle giovedì, giugno 21, 2007 0 commenti
Mostra di Van Gogh
Qualche giorno fa sono stata ad una mostra davvero interessante segnalatami da Icarus insieme a lui, Morgause e Lioranne.
Dei fanatici di Van Gogh (e chi non lo è?) Olandesi hanno creato una Land dove vengono riprodotti tutti i quadri presenti all'omonimo Museo ad Amsterdam.
Devo dire che, essendoci stata in RL, posso dire che sono stati davvero bravi.
Ci sono davvero tutti, in stampe di alta qualità che ovviamente potete comprare per qualche L$.
Il museo è una struttura modernissima, con ambienti totalmente trasparenti sospesi nell'aria (non guardate di sotto se soffrite di vertigini!). Tre sono i percosi che potete intraprendere nella visita di questo museo: Blu, Giallo, Rosso.
Sparsi per il posto troverete cenni della biografia del noto pittore, con molte curiosità poco conosciute.
Forse la cosa ececzionale in questo posto sono i quadri 3D.
A partire dalla piazzetta dove c'è l'ingresso del museo, c'è una riproduzione folle, ma eccezionale, dei quadri di Van Gogh in dimensioni reali.
Vi accorgerete di essere parte di un dipinto!
Lungo la mostra ce ne sono molti altri.. sta a voi scoprirli!
Un posto davevro magnifico. Tuffatevi nell'arte al suono di Jazz.
Presto, promettono i proprietari, ne realizzeranno altri su artisti diversi. Non ne vediamo l'ora!!
Pubblicato da Micalita Writer alle giovedì, giugno 21, 2007 3 commenti
Cercasi Ballerine,Security,DJ,Host e Club Manager
Leggo e rigiro:
Coyote Cave, stacercando tutte le figure. E' un nuovo club che aprirà prestissimo, aperto da due personaggi importanti in Second Life.
Queste sono le seguenti figure ricercate:
-Dancer
-Security
-DJ
-Host
-Club Manager
Tutte le posizioni vengono pagate a Mance. IM Trixy Carter o Jon Cummings per maggiori informazioni.
Pubblicato da Micalita Writer alle giovedì, giugno 21, 2007 0 commenti
Etichette: Lavoro
Basic Scripting
Basic Scripting 104 - Variabili, Constanti, touch_start event
Insegnante - Jim Gustafson
La classe sarà in English e tedesco!
Questa lezione spiegherà uno script di esempio (the moving prim) e partirà dal on_rez e dal touch_start event.
Gli studenti Impareranno:
- Cos'è una variabile e come usarla
-Cos'è una costante e come usarla
-Quando usare on_rez e touch_start events
- Several Datatypes come integer e float
- Usare if e else per un flow control
- Usare llGetPos e llSetPos per muovere un oggetto
E' una classe per principianti.
Dalle 4 am alle 5 am SLT
Pubblicato da Micalita Writer alle giovedì, giugno 21, 2007 0 commenti
Etichette: lezioni
mercoledì 20 giugno 2007
"Il giornale" su Second Life
ILGIORNALE.IT – IL PRIMO QUOTIDIANO ITALIANO
AD APRIRE UNA SEDE UFFICIALE IN SECOND LIFE
Milano, 19 giugno 2007 – Nasce un nuovo luogo di aggregazione in Second Life: è ilGiornale.it, il primo quotidiano italiano ad avere una sede ufficiale nel nuovo mondo virtuale. L’inaugurazione si svolgerà nella giornata di giovedì 21 Giugno 2007, nell’isola di Elegua, una delle zone di maggior fermento di Second Life.
In occasione dell’evento verranno presentate tre mostre. Nella prima verrà organizzata una proiezione del materiale multimediale prodotto da ilGiornale.it: photostory, filmati ecc. “I nostri contenuti offrono occasioni di riflessione da condividere con gli altri lettori. Le fotografie storiche, accompagnate dalla musica e dalle parole, vogliono riportare alla memoria gli eventi più importanti e le notizie dimenticate”, spiega Alberto Taliani, capo redattore de ilGiornale.it.
Nella seconda, si ripercorrerà la storia dal 1974 (anno di fondazione de ilGiornale) ad oggi, attraverso le prime pagine più significative della storica testata. Nel nuovo museo interattivo troveranno spazio le “prime” con la morte di Aldo Moro, il Papa, la tragedia dell’11 settembre, gli attentati di Nassirya, passando per le vittorie della Nazionale italiana e i Mondiali di calcio in Spagna e Germania. “Mostrare le prime pagine di un quotidiano importante come ilGiornale significa conservare la memoria storica del nostro Paese e del mondo. Rappresenta un'occasione di ricordo per le persone che sono state protagoniste delle vicende trattate e, al tempo stesso, offre la possibilità di apprendimento e approfondimento per chi non era presente”, afferma Andrea Favari, amministratore delegato de ilGiornale.
L’ultima sala della sede ospiterà una mostra delle vignette di Forattini, dal caratteristico taglio satirico e graffiante.
Second Life è uno strumento dove operare una libera informazione e al tempo stesso creare un luogo di aggregazione. “Second Life è un fenomeno rilevante e sicuramente rappresenta una frontiera interessante e una grande vetrina per ilGiornale.it dove saremo presenti più per ascoltare, che per parlare”, dichiara Andrea Pontini, consigliere delegato de ilGiornale.it, e ideatore del progetto. “Curioso anche il fatto che - continua Pontini - ilGiornale.it, pur essendo stato uno degli ultimi quotidiani italiani ad avere realizzato una versione online, è oggi il primo ad approdare su Second Life. Segno questo di una forte attenzione verso il web e le opportunità che attraverso questo si possono cogliere”.
Second Life conta oltre sette milioni di avatar iscritti, gli italiani sono oltre 300.000, di cui il 70% sono giovani tra i venti e i trentacinque anni.
ilGiornale.it è il primo quotidiano italiano ad aprire una sede ufficiale su Second Life e affianca grandi case editoriali di informazione come NBC, CBS, Reuters, e altrettanti enti prestigiosi, come Citroen, Renault, Adidas. La sede virtuale vuole porsi come punto di riferimento per l’informazione per gli avatar del nostro Paese.
La sede de ilGiornale.it è stata progettata dalla neonata agenzia Doctors Connection, nuovo progetto sperimentale di Media Lab che realizza strategie di comunicazione in Second Life. Doctors Connection si è occupata della scelta della migliore location per la sede de ilGiornale.it, pianificando le operazioni della costruzione del palazzo e organizzando l’evento della presentazione in Second Life del quotidiano online.
Pubblicato da Micalita Writer alle mercoledì, giugno 20, 2007 1 commenti
Etichette: Comunicati stampa
Second Life Ballet Presents "Olmannen"
Il Second Life Ballet vi invita a vedere"Olmannen", un originale storia in 3 atti.
"Olmannen" è la prima produzione che sia mai stata realizzata in SL. Le animazioni originali, le coreografie e la musica sono originali. Veri avatar danzano, con talento e impegno. Dopo ogni performance c'è la possibilità di fare delle domande ai ballerini su tutto quello che riguarda lo spettacolo e la compagnia.
"Olmannen" è la storia d'amore di una coppia, di come forze diaboliche possano dividerla ma al conempo di come l'amore possa unirla. E' una storia di anime che lottano per l'amore.
Secoli fa, Namon acconsente di divenmtare un Devang per salvare il suo unico amore, Seraphette, dal diavolo. Namon ha aspettato secoli per rinascere e ricongiungersi alla sua anima. Ma ora che si è rincarnato, Seraphette è cambiata.
Potrà Namon far innamorare nuovamente Seraphette? E Seraphette accetterà l'amore di Namon, una creature extraterrena?
4 Pm 5.30 Pm SLT
Pubblicato da Micalita Writer alle mercoledì, giugno 20, 2007 0 commenti
Etichette: eventi
Essere una sirena
Un'altra comunità interessante è quella delle sirene. Diventare sirena non è una cosa da tutti i giorni. Bisogna procurarsi tuto il materiale di base.
Inanzi tutto necessitate di una coda. Sono diversi i posti dove potete acquistarle:
per nuotare e muovervi come una sirena. Qualcosa lo trovate gratis o come demo ma per 150 L$ all'Emerald vi aggiudicate un set di tutto rispetto.
Nella mia prima giornata da sirena sono tante le cose che vanno raccontate... ho incontrato la mia prima sirena qui:
Il caso ha voluto che fosse una connazionale. Mi ha spiegato che le sirene italiane sono molto poche (ch lei sappia 5 con me!!), ma che la comunità invece è vestissima dal profilo internazionale.
Nella sua isola c'è tuto quello che serve a rendere felice una sirena, compreso il club per ballare e la chiesa dove vengono celebrati matrimoni.. sireni.
Altri posti dove una sirena può andarsi a fare un giro sono:
Io comunque sono riuscita a trovare qualcuno che finito in acqua per caso, si è ritrovato a fare il piacione con una sirena.... eh i pericoli del mestiere....
Pubblicato da Micalita Writer alle mercoledì, giugno 20, 2007 1 commenti
Costruisi un Trike (triciclo motorizzato) e vinci L$
Contest: Costruisi un Trike e vinci L$
La Its Not Knotty Scooter Factory e la Pontiac Motorati Island sonolieti di presentare nel Giugno 2007 Tricycle Building Contest in una Velocity sim.
Premi
1st 4000 lindens
2nd 3000 lindens
3rd 1000 lindens
Regole
1. Dovete metterci il logo della Pontiac sopra.
2. Un massimo di 29 prim e deve essere un triciclo.
3. Da 2 passeggeri.
4. Meso in gara entro il 30 Giugno.
5.Deve essere motorizzato e della grandezza della figura 8 dietro il mio shop.
6. Deve essere copy/modify/transfer per tutti.
C'è una copia freebie di un triciclo fuori dallo scooter shop e una notecard con le regole.
Gli Scooters devono essere consegnati entro e non oltre il 30 Giugno 2007!
ItsNaughtKnotty Cannned
Pubblicato da Micalita Writer alle mercoledì, giugno 20, 2007 0 commenti
Etichette: eventi
Attivare la Telecamera
Volete fare un filmato delle vostre imprese in Second Life?
Ecco come fare:
- Andate sul menu File
- Scegliete Start/Stop Movie to Disk
- Ora tutto quello che vedrete sarà regsitato in un filmato Windows Media Player
- Muovetevi con i controlli della camera o nella visione mouselook
- Tornate su File - Start/Stop Movie to Disk per fermare la ripresa.
Pubblicato da Micalita Writer alle mercoledì, giugno 20, 2007 1 commenti
Selezionare e Linkare i prim
MODULO 1, POSTAZIONE 6: SELEZIONARE E LINKARE I PRIM (Questa lezione potrebbe essere la più importante di tutta la biblioteca) <
SELEZIONARE:
Ci sono due modi per selezionare i prim. Per selezionare un solo prim, cliccateci sopra direttamente mentre siete in modalità Edit (CTRL-3). Se tenete premuto il tasto SHIFT mentre cliccate su altri prim in modalità Edit, selezionerete altri prim in sequenza. Chiamiamo questo metodo "selezione cliccata".
Se cliccate su di una superficie (terra, acqua, un grande prim... o persino il cielo) e trascinate il cursore tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, vedrete apparire un rettangolo dorato che includerà tutti i prim sul suo percorso. Chiamiamo questo metodo "selezione di massa".
SELEZIONE CLICCATA: Tenere premuto il tasto SHIFT mentre si cliccano i singoli prim o intere serie di prim è un buon modo di selezionare i prim con precisione. Infatti, a volte, la selezione di massa potrebbe comprendere cose che non intendevate selezionare e può mettervi nella situazione imbarazzante di integrare parti del pavimento della vostra cucina nella nuova barca a vela che state costruendo. La selezione cliccata evita questo problema ma può essere abbastanza tediosa quando si devono selezionare contemporaneamente tanti prim.
SELEZIONE DI MASSA: Questa tecnica è perfetta per selezionare contemporaneamente molti prim. Purtroppo però in questo modo è possibile selezionare cose che sono sottoterra e anche abbastanza lontane. Inoltre, se vi capita di selezionare un prim di qualcun altro (come succede), i vostri tentativi di modifica falliranno. Per questo è meglio cliccare su Tools/Select Only My Objects (Selezionare solo i miei oggetti) prima di fare una selezione di massa.
Prima di iniziare una selezione di massa è importante isolare il proprio punto di vista per fare in modo di focalizzare solo gli oggetti che si vogliono selezionare. Forse il metodo migliore è SULLA TERRA guardando da sopra gli oggetti su cui si sta lavorando. Anche il cielo va bene. A volte non si hanno possibilità di scelta e ci si trova a dover lavorare su di un pavimento in un palazzo. Provateci. Se vi capita di prendere oggetti che non intendevate selezionare, tenete premuto il tasto SHIFT e cliccate sui pezzi di pavimento, sul gatto e sui mobili che non intendevate includere nella vostra serie linkata di prim, e questi oggetti estranei verranno deselezionati.
A proposito, se durante una selezione di massa vi accorgete di non aver selezionato tutto ciò che volevate, potete premere il tasto SHIFT e ricominciare. Questa seconda (o terza o quarta) selezione includerà gli oggetti precedentemente tralasciati. Per cambiare il vostro punto di vista aprite View/Camera Controls per avere sullo schermo i comandi della telecamera. E' molto utile averli a portata di mano quando si sta costruendo.
LINKARE:
Dal momento che tutte le costruzioni si fanno con i prim, è necessario collegare uno o più prim per formare una serie, in modo da ottenere delle forme particolari per modellare o costruire. Qui non è possibile creare un oggetto dettagliato formato da un solo prim usando le mesh come in 3D Studio Max!
In modalità Edit, cliccate su due prim e poi premete CTRL-L per linkarli, oppure entrare nel menù Tools e selezionate Link. Per scollegarli, cliccate sull'uno o sull'altro e tenete premuti CTRL-SHIFT-L... oppure fatelo dal menù Tools.
Si possono linkare in serie fino a 256 prim ordinari e fino a 31 prim fisici. Due prim si possono linkare fino ad una certa distanza. Questa distanza dipende in parte dalla grandezza dei prim da linkare. Si possono linkare due cubi solidi di 10 x 10 x 10 distanti fino a 31 metri. Questa distanza è calcolata dal centro di ciascun prim, quindi calcoliamo 31 metri dal centro di ogni prim di 10 x 10 x 10 metri. I prim più piccoli invece non possono essere linkati ad una distanza tanto grande. Per esempio, due prim da mezzo metro possono si possono linkare fino a circa 4,5 metri dal centro di ciascun prim. Per ovviare a questa limitazione, si possono linkare fino ad una distanza maggiore due prim di dimensioni più grandi, selezionare "Edit Linked Parts" e poi ridurre l'uno e/o l'altro. Vedrete che rimarranno linkati anche ad una distanza superiore a quella consentita per un prim piccolo.
(SVELIAMO UN SEGRETO) Abbiamo scoperto che mettere dei prim tra i due prim da linkare può essere d'aiuto quando si raggiunge la distanza limite tra i prim. Una volta stabilito il collegamento, potete entrare in modalità Edit Linked Parts, scollegare il prim "assistente" e cancellarlo. I due prim linkati rimarranno tali. Non è comunque possibile linkare oggetti che si trovano oltre 31 metri di distanza, ma questo trucco vi aiuterà a linkare prim più piccoli a distanze maggiori di quelle permesse normalmente.
ORDINE DI COLLEGAMENTO:
L'ordine in cui linkate gli oggetti può essere importante poiché ad ogni prim linkato in un oggetto viene assegnato un numero (questo potrebbe essere importante nel momento in cui dovete scrivere uno script). Il fatto di sapere questa cosa prima di linkare i diversi prim vi risparmierà parecchio lavoro in seguito. L'ultimo prim che selezionate all'interno di una serie che state per linkare sarà sempre il root o parent prim (prim radice o prim genitore). Tutti gli altri prim saranno figli di quest'ultimo.
Cosa significa tutto ciò?
Se state lavorando in modalità Local (locale) in cima alla finestra di Edit, quando linkate due o più prim l'orientamento XYZ del root prim diventerà l'orientamento XYZ dell'intera serie di prim. La modalità World (mondo), invece, vi mostrerà l'asse XYZ relativo al mondo di SecondLife. Tuttavia, in modalità Local, il centro della nuova serie linkata sarà calcolato in un punto al centro di un gruppo di prim, e qui entra in gioco il numero d'ordine assegnato a ciascun prim. Il root prim è il numero 1. Il prim selezionato prima del root prim è il numero 0. Quello ancora prima è il numero 3 e così via.
(Miller Keats ha permesso di chiarire il fatto che un prim non linkato ha il numero 0 mentre una volta linkato e diventato il root prim assume il numero 1).
Passiamo ora ad una domanda molto frequente.
Q.: Quando unisco due serie linkate, quale sarà il root prim?
A.: Il root prim dell'ultimo oggetto selezionato diventerà il root prim di tutto il nuovo oggetto.
Se questo vi sembra confuso... non vi preoccupate, lo è. Per semplificare diciamo che quando si costruisce un lampione da mettere in vendita, conviene, prima di linkare il tutto, scegliere come root prim (cioè l'ultimo prim che selezionate) un prim che abbia un orientamento di <0,> sull'asse di rotazione X,Y, Z. In questo modo quando qualcuno ve lo compra e lo piazza sul suo terreno, gli sarà facile ruotarlo per posizionarlo nel modo migliore. Altrimenti il compratore probabilmente se la prenderà con voi chiedendosi per quale ragione avete scelto di dare all'oggetto un'angolazione così particolare.
Quando siete in modalità Local, se create due prim, ne ruotate uno e li linkate, se il prim ruotato è il root prim, allora entrambi i prim assumeranno l'orientamento XYZ del prim ruotato. Se il root prim è quello non ruotato, allora entrambi i prim adotteranno l'angolo standard XYZ, pari a <0,>. Se il root prim di una serie linkata è angolato, spesso, in seguito, sarà difficile allineare la serie in relazione ad altri prim in modalità Local. E' sempre possibile cambiare il root prim scollegando la serie linkata e ricollegandola, assicurandosi di selezionare per ultimo il prim che si vuole trasformare in root prim. Oppure si può lavorare in modalità World. Guardate le due serie di cubi colorati linkati che sono stati messi in questa postazione come esempio. Aprite la finestra di Edit (CTRL-3), entrare in modalità Local e cliccateci sopra a turno. Vedrete che hanno orientamenti XYZ diversi. Se avete selezionato un gran numero di prim usando la selezione di massa, deselezionate quello che volete trasformare in root prim e riselezionatelo prima di ricollegare il tutto. In questo modo vi assicurerete che diventi il root prim.
Fate riferimento alla lezione seguente per imparare a fare l'editing delle parti linkate.
COSTRUIRE VEICOLI:
Le informazioni di cui sopra sono di importanza vitale quando si costruisce un veicolo! Gli script dei veicoli risiedono e operano nel root prim del veicolo, usando controlli fisici. Dal momento che i veicoli standard in SecondLife sono fisici, ciò significa che un veicolo può essere composto al massimo da 31 prim, contando anche l'avatar che guiderà o piloterà il veicolo. Ciò significa che, se volete guidare o essere trasportati dal vostro veicolo, potrete usare al massimo 30 prim per costruirlo. I veicoli telecomandati invece possono essere composti da 31 prim. Se state costruendo un veicolo per il trasporto di vari avatar, dovete sottrarre un prim per ciascun avatar che intendete trasportare. Per esempio, se il vostro veicolo dovrà trasportare 6 avatar oltre al guidatore, potrete usare al massimo 24 prim per costruirlo.
La maggior parte degli script per i veicoli si basa sull'orientamento del root prim. In questo caso si presume che la direzione "avanti" sia la direzione X Positiva, mentre la direzione verso l'alto è la Z Positiva. Osservate il biplano presente in questa postazione per capire questo orientamento. Ovviamente potete impostare un orientamento diverso nel vostro script, ma questo è per farvi capire come funzionano le direzioni positive e negative in SecondLife. Le frecce sulle maniglie di posizionamento puntano verso le direzioni positive delle direzioni X, Y e Z. Per controllare l'allineamento del vostro veicolo, dovete entrare in modalità Local. Infatti, la modalità World vi fa vedere l'allineamento del mondo, non del vostro oggetto.
Emmanuelle Flamand Traduzioni e interpretariato in SL Italiano - Inglese - Spagnolo emmanuelle.flamand@gmail.com
Pubblicato da Micalita Writer alle mercoledì, giugno 20, 2007 0 commenti